Fíjate en la barra de potencia
Conviene mirar la barra situada bajo tu salud antes de atacar. Los jugadores de la demo recomiendan esperar a que se llene la barra de potencia, en vez de atacar repetidamente con ella agotada.
El 9 de diciembre de 2025, el desarrollador explicó que el parche más reciente de la demo había eliminado el antiguo mínimo de un punto de daño por golpe. No des por hecho que cada golpe precipitado causará un daño útil solo porque el arma alcance al enemigo.
Reconoce un ataque cargado
Los consejos de la comunidad y de los recorridos de la demo describen mantener pulsado el ataque para cargar. Fíjate en la barra azul y en la postura de preparación del arma, en vez de contar una cantidad supuesta de segundos.
En este ejemplo de la demo 1.0.3, la espada se mantiene preparada mientras la barra azul está casi llena.
La siguiente acción es una estocada hacia delante. La barra se vacía y Ratty Bug pierde salud.
El ejemplo muestra la secuencia visible. No aporta un multiplicador de daño fijo ni un tiempo medido de recuperación; usa la barra y la salud del objetivo como referencia.
Descansa entre intentos
Los jugadores recomiendan elegir Rest (descansar) en un Crystal Monument para recuperar salud, e indican que el descanso también hace reaparecer a los enemigos. Tenlo en cuenta al planear el regreso; no supongas que un pasillo despejado seguirá vacío.
Save (guardar) y Rest son opciones distintas. Guardar por sí solo no equivale a la acción de descanso de este consejo.
Elige el tipo de daño
Para Ratty Bug, el bestiario de la demo indica Slash: Weak (débil al corte), Impact: Normal (impacto normal) y Pierce: Resist (resistencia a la perforación). Consulta la guía de defensas de Ratty Bug antes de valorar un arma solo por su velocidad de ataque.

